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当我们在父类和子类中创建一个具有相同名称的变量,并尝试使用持有子类对象的父类引用访问它时,我们会得到什么? 为了理解这一点,让我们考虑下面的示例,其中在Parent和Child类中声明一个具有相同名称的变量x 。 现在,如果我们尝试使用以下代码访问x ,将打印什么System.out.println(parent.x) 一般而言,我们会说Child类将覆盖Parent类中声明的变量,并且paren...
Unity Shader 学习笔记(23) 运动模糊 参考书籍:《Unity Shader 入门精要》 运动模糊 两种常见方法: - 积累缓存(accumulation buffer),混合连续多张图像。即需要同一帧里渲染多次场景,性能消耗较大。 - 速度缓存(velocity buffer),存储各个像素当前移动速度,利用该值判断模糊方向和大小,但曲线运动较大时会出现错误。 积累缓存 保持之前渲...
1.同步和异步 例如表单验证,不需要提交,就可以时实的进行信息提示 2.XHR(XMLHttpRequest) 有些的浏览器版本是不支持XHR的,如IE6和IE5,但现在一般不用考虑 在jquery里使用不用考虑这些问题:$.get(url,callback,json) 在js里面需要以下代码 3.HTTP请求 7步骤: 建立TCP连接 Web浏览器向Web服务器发送请求命令 Web浏览器发送...
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